Supercell砸3000万欧元重金投资:《合并庄园》长啥样?

  • 时间: 2020-09-22 02:06:36

  GameLook 报道/北京时间 9 月 18 日,芬兰手游公司 Metacore 在 iOS 和安卓平台发布了新作《Merge Mansion(合并庄园)》。不过,或许更值得注意的是,该公司还从芬兰手游大厂 Supercell 获得了 1500 万欧元投资以及 1000 万欧元债务融资,用于帮助《合并庄园》在全球范围的增长。

  如果算上 2018 年投资的 500 万欧元,Supercell 在 Metacore 投入的资金累计达到了 3000 万欧元(约合 3560 万美元、2.4 亿元人民币)。而且,据笔者了解,Supercell 实际上很早就为 Metacore 团队提供帮助,双方创始人还曾是 20 多年前的同事。

  对于一家迄今为止都只有 15 人的初创公司而言,接近 3600 万美元的融资无疑是天文数字。那么,除了高层的人脉关系,Supercell 为何对这个名不见经传的小公司如此重视?刚刚发布的《合并庄园》到底有何独特之处呢?

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  月留存 24%:合并、装修+剧情玩法的《合并庄园》

  自 2016 年 Playrix 成功之后,品类融合就成为业内、尤其是欧美手游市场热门趋势,无论是连成四款的 Playrix、被 AppLovin 收购的 Firecraft Studios(消消庄园)还是近两年兴起的 Tactile Games(莉莉的花园),品类融合都已经成为了全球手游行业越来越流行的模式。

  当然,与《梦幻花园》、《梦幻家园》等产品将三消与装修玩法融合不同的是,《合并庄园》融入了更多的元素,将此前超休闲游戏出现的合并玩法、品类融合常见的装修以及近几年越来越热的剧情等融入到了玩法当中。

  在游戏里,玩家扮演继承祖先遗产的年轻女性,从祖母手中拿到进入后院的钥匙之后,你就要开始着手清洁并装饰庄园,与很多品类融合玩法的手游一样,《合并庄园》需要玩家收集道具完成任务,即可达成清理或者装修的目的。

  当然,不同之处在于,你获得道具的方式从三消变成了合并。进入关卡之后,玩家们需要将对应两个相同的道具进行合并,得到新道具,经过多次合并之后即可达成任务目标。比如修剪门口的枯叶,你需要合成园丁剪刀;要清扫落叶遍地的庭院,你需要合成叶耙以及防护手套。

  值得注意的是,《合并庄园》的核心玩法,与此前的超休闲游戏《飞机大亨(Merge Plane)》十分相似,甚至还加入了同样的放置元素。比如在关卡中,玩家们可以点击道具获得新物品,也可以等待时间掉落道具进行合并。

  当然,Metacore 在合并玩法方面还做了一些与众不同的设计。由于需要合并的道具数量较多,一旦目标需要的任务物品合成太复杂,很容易导致整个关卡内没有可以合成的道具。《合并庄园》为此设计了售卖玩法,即用不到的道具可以卖出换取金币,不仅解决了桌面僵局,还带来了额外收入,可谓一举两得。

  从游戏设计角度来说,《合并庄园》做的非常细致,每个物品都可以看到用途描述,即便是新手也不用担心错卖道具而完不成关卡,除非在没有耐心的情况下一股脑全卖掉。

  除了合并与装修玩法之外,游戏还有多种多样的故事主线,比如为了庄园不被市政府拆迁,你需要尽快完成庄园清洁与装修任务,在此过程中,还会遇到各种各样的支线以及主线剧情,增加角色代入感的同时,起到了提高用户留存的作用。

  从游戏测试数据来看,《合并花园》的做法很明显取得了不错的效果。Metacore Games 透露,在过去长达 9 个月的时间里,测试用户的 30 日留存率达到了 24%,次日留存率达到 60%,七日留存率为 38%,测试期间,该游戏的下载量在 20 万次左右。

  Metacore 公司 CEO Mika Tammenkoski 表示,“我们对《合并庄园》的留存数据感到自豪,今年春季的时候我们开始调整变现数据,目前已经达到来我们比较满意的水准”。

  Tammenkoski 表示,Metacore 拿到这笔资金最优先要做的就是推广《合并庄园》的“合并”玩法,该公司认为这是未来手游行业的一个大趋势,与近些年业内流行的“三消”和“爆破”玩法一样有潜力。此外,Supercell 额外提供的 1000 万欧元债务投资则主要用来帮助该游戏能够触达全球用户群,比如通过买量或者其他营销方式进行推广。

  他还透露,获得 2500 万欧元融资之后,Metacore 打算将目前 15 人的团队进行快速扩张,“我们希望再招 10 个不同岗位的人才,包括市场营销和游戏设计以及后端研发等”。

Metacore Games 创始人兼 CEO Mika Tammenkoski(左)与 COO Aki Jarvilehto

  小 Supercell?从智能手表转战品类融合手游的 Metacore

  对于芬兰游戏团队来说,Supercell 就是一家教父级别的公司,近些年来一直都在注资扶持有潜力的芬兰小团队,以帮助该区域开发者在全球游戏行业有更多的展示机会。Metacore 就是该策略的受益者。

  Metacore Games 最初成立与 2015 年,当时专注于可穿戴设备游戏,比如为智能手表研发过《Field Day》、《Time Unit》、《Micropolis!》和《Runeblade》等产品,当时的公司名字还叫做 Everywear Games。

Everywear 时期做的智能手表游戏

  实际上,据 GameLook 了解,Supercell 早在 2018 年就对其进行过投资(500 万欧元),并且向该公司董事会专门派遣了成员。自此之后,Everywear Games 正式更名,并且将公司战略转移到了手游领域,打造了测试数据非常出色的休闲解谜游戏《合并庄园》。

  Tammenkoski 谈到公司改名的时候表示,““我们希望公司名字可以反应我们创造游戏的方式,元游戏(Metagame)与核心循环机制是手游的两大关键,这就是我们新名字的来源。我们认为它们对游戏研发是很重要的,但我们更偏向于游戏想法或者出色的元游戏结构,真正让我们感兴趣的是可以让玩家体验很多年的游戏,这样才能做出优秀的元游戏机制”。

  据市场调研公司 Newzoo 此前的报告显示,游戏市场规模 2020 年有望突破 1590 亿美元,其中,移动游戏占据了最大的一部分。然而,随着人口红利的消失、买量成本的提升,手游市场成为了竞争白热化的红海。但 Tammenkoski 认为 Metacore 有足够的能力获得立足之地:

  “如今的手游市场比以往任何时候都更令人兴奋,但尽管增长迅速,该市场一直对新来者都是开放的,过去几年,我们看到很多小公司增长成为全球范围内的大公司。我们认为仍有大量的新概念和模式可以推动市场前进,我们相信元游戏驱动的方式可以找到潜在的大作游戏概念”。

  如果从公司文化的角度来说,Metacore 某种程度上可以被叫做“小 Supercell”,因为两者的理念高度相似。

  在 Metacore 的官网上写着“我们是一家热情优先的游戏公司”,并且列出了公司的三大特点:1)小团队之间有完全的自主权,游戏项目和研发权由团队决定,并且为呈现在公司面前的结果负责;2)保持谦逊,从每次挫折学到教训,“每一次失败都让我们离成功更接近”;3)相信玩家是验证设想的唯一标准,现象级产品需要不断实践,“当我们用热情去满足玩家需求,就会有畅销产品出现,没有任何产品是一劳永逸的,我们追求的是长线投入”。

  虽然表达方式不同,但 Metacore 的三条原则几乎都可以在 Supercell 的公司文化中找到缩影,Mika Tammenkoski 谈到接受融资时说,“我们的目标很高,这也是我们要筹集足够多的资金才入场竞争的原因。我们选择 Supercell 是因为专注于长期合作,我们对 Supercell 团队非常尊重,双方有着相同的价值观。比如,我们都对团队制作有完全的独立自主性,当我们与 Supercell 坐下来谈合作的时候,立即就找到了共同点”。

  据 GameLook 了解,Supercell 实际上早在 2018 年首次注资的时候就已经与 Metacore 近距离接触,比如当时 Supercell 公司开发者关系主管 Jakko Harlas(已加入 Metacore 董事会)就已经对该团队提供支持,Tammenkoski 说,“Supercell 一直都在给出支持和反馈,我们对此表示感激,因为他们都是非常聪明的人才,他们虽然上手帮忙,但仍希望我们来主导公司发展”。

  投资关系背后,Tammenkoski 与 Supercell 公司 CEO Ilkka Paananen 有不错的私交:Tammenkoski 最初进入游戏行业是在 Remedy Entertainment 担任《Alan Wake》程序员,在手游行业早期的时候,他还曾与 Ilkka Paananen 是同事。1999 年,两人都在芬兰早期手游公司 Sumea 就职,被 Digital Chocolate 收购之后两人一起并入了新公司。

  Tammenkoski 透露,团队目前的短期目标是推动《合并庄园》在全球范围内的增长。不过,他表示 Metacore Games 在新兴品类探索和发现新的元游戏并且在市场中进行验证非常有兴趣。